나이트 셋과 퀸 하나, 뭐가 셀까

같은 9골드로 상점에서 무얼 살지 고를 때 나오는 질문이에요. 고전 체스에서는 나이트가 3점, 퀸이 9점이니 셋과 하나가 같은 값이죠. 그런데 이 게임은 라운드제 전투라 실제로 붙여 보면 다르게 나옵니다. 아래는 우리 엔진이 직접 둔 결과예요.

같은 9골드끼리 붙인 결과

한쪽다른 쪽승패결론
나이트 3비숍 33 : 3엎치락뒤치락했어요.
나이트 3 14 : 0나이트 3쪽이 언제나 이겼어요.
비숍 3 14 : 0비숍 3쪽이 언제나 이겼어요.
비숍 3 14 : 0비숍 3쪽이 언제나 이겼어요.
1 10 : 0 (무 2)판이 안 갈렸어요(전투가 길어져 비겼습니다).
9나이트 34 : 0 (무 3)엎치락뒤치락했어요.
돌격창 4나이트 30 : 0 (무 7)판이 안 갈렸어요(전투가 길어져 비겼습니다).
정찰차 4나이트 30 : 7나이트 3쪽이 언제나 이겼어요.
전차포 2 10 : 0 (무 3)판이 안 갈렸어요(전투가 길어져 비겼습니다).
전차포 2비숍 30 : 5비숍 3쪽이 언제나 이겼어요.

그래서 뭘 사야 하나요

결과를 보면 같은 골드로 낱개 여럿을 사는 쪽이 큰 하나를 사는 쪽을 자주 이겨요. 큰 기물 하나는 한 번에 한 곳밖에 못 막는데, 여럿은 여러 곳을 동시에 누르니까요. 상점에서 퀸이 비싸 보인다고 무조건 좋은 건 아니라는 뜻이에요.

이 숫자는 어디서 왔나요

지어낸 값이 아니라 이 게임의 전투 엔진이 실제로 둔 결과예요. 같은 예산으로 산 두 군대를 선공과 배치를 바꿔 가며 여러 판 붙였습니다. 다만 짝당 여덟 판이라 표본이 작아서, 정확한 비율은 말하지 않고 승패 수만 보여드려요. 표본이 작을 때 퍼센트를 붙이면 그건 숫자로 위장한 거짓이니까요.

기물 가치가 규칙마다 달라진다는 건 이미 연구가 있어요(DeepMind, AlphaZero 게임 밸런스 연구). 우리는 우리 판에서 그걸 직접 재 봤을 뿐이에요.