Wargambit 규칙 도감
하루에 한 판, 라운드마다 골드로 기물을 사서 군대를 꾸리고, 그 군대로 실제 체스 전투를 벌이는 오토배틀러예요. 전투 판정은 서버가 표준 체스 규칙으로 직접 두어 봅니다. 화면이 지어내는 숫자는 없어요.
기물과 가격
| 기물 | 가격 | 상점 레벨 |
|---|---|---|
| 폰 | 1골드 | Lv 1 이상 |
| 나이트 | 3골드 | Lv 1 이상 |
| 비숍 | 3골드 | Lv 1 이상 |
| 룩 | 5골드 | Lv 2 이상 |
| 퀸 | 9골드 | Lv 3 이상 |
| 돌격창 | 2골드 | Lv 1 이상 |
| 정찰차 | 2골드 | Lv 2 이상 |
| 전차포 | 4골드 | Lv 2 이상 |
상점에는 싼 기물이 더 자주 나와요(등장 빈도만 조절하고 성능은 손대지 않아요).
병기창 기물은 어떻게 움직이나요
- 돌격창앞으로만 달리는 룩이에요. 물러서지 못해요.
- 정찰차대각과 직선으로 정확히 두 칸을 뛰어넘어요. 사이에 무엇이 있어도 넘어갑니다.
- 전차포룩처럼 달리지만, 잡을 때는 반드시 기물 하나를 넘어 그 뒤를 쳐요. 바로 앞은 못 잡아요.
세 기물 전부 엔진이 그대로 판정하는 이동이에요(행동 검증을 통과한 정의만 씁니다).
시너지
- 폰 4+폰들이 한 랭크 앞(3랭크)에서 싸운다, 돌격 대형
- 비숍 2+라운드 수입 +1골드
- 나이트 3+전투에 시종 폰 1이 무료로 합류한다
- 5종 전부라운드 수입 +2골드
- 정찰차 2+라운드 수입 +1골드
- 전차포 1+ 그리고 돌격창 2+전투에 시종 폰 1이 무료로 합류한다
시너지는 전부 엔진이 그대로 판정할 수 있는 형태예요. 기동력 몇 퍼센트 같은 보정은 체스 규칙 밖이라 쓰지 않아요. 상대 고스트에도 같은 표가 적용됩니다.
전투는 어떻게 판정하나요
서버가 같은 시드로 실제 체스를 둡니다. 그래서 같은 시드는 언제나 같은 판이 되고, 기록 링크를 받은 사람은 내 판을 그대로 재현해 겨룰 수 있어요.